Цукаса просыпается в подземельях онлайн‑мира под названием «Мир» и обнаруживает, что память у него исчезла: он не может вспомнить, как оказался в этом мире и чем занимался прежде. Он настойчиво избегает разговоров с другими игроками, пытаясь не привлекать к себе внимания, и чувствует, что единственный, кому судьба не улыбнулась, — он сам — потому что выбраться за пределы виртуального пространства ему не дано. В поисках ответов герой возвращается в одно из глубинных мест мира, где из сундука достаёт загадочный артефакт в виде плиты, которая, по словам легенд, сможет о нём позаботиться и оградить от сил зла. На помощь приходит Субару, возглавляющая орден «Багровые Рыцари», вместе с несколькими коллегами, которые уже познакомились с Цукасой. Субару берёт на себя задачу разобраться, почему Цукаса не удаётся выйти из системы, и стремится добраться до самой сути проблемы, чтобы предотвратить дальнейшее распространение хаоса и сохранить баланс в этом опасном игровом мире.
