Аге́ха Ёсина — самоуверенный старшеклассник, который за деньги помогает людям решать их проблемы. Однажды он находит визитку с надписью «Псайрен» и вскоре узнаёт, что такую же получила его одноклассница Сакурако Амами́я; после этого девушка исчезает бесследно. Позвонив по номеру на карте, Агеха оказывается втянутым в смертельно опасную игру в неизвестном мире, где участники, пробудившие психические способности, вынуждены сражаться за выживание в попытке отыскать путь домой. По мере продвижения в загадочное пространство ему приходится встречаться с хитрыми ловушками, таинственными союзниками и жестокими испытаниями, которые требуют не только силы, но и холодной головы. Герой начинает осознавать, что за игрой стоят скрытые цель и правила, меняющие его представление о реальности, дружбе и цене выживании. Путь к дому становится не просто квестом, а испытанием характера и поиском ответов на вопросы, за которые стоит бороться до конца.
