Описание
Аниме #Компас 2.0: Система анализа боевого промысла перенесет зрителей в 2025 год, где боевые искусство и данные переплетаются так тесно, что каждое движение становится строкой кода. В центре сюжета — молодая инженер и ученица старших школ боевых искусств, которая тестирует обновленную версию легендарной системы «Компас» — 2.0, способной разбирать противников на мельчайшие импульсы, прогнозировать комбинации и подсказывать тактику в реальном времени. Но за блеском алгоритмов стоят вопросы этики, контроля и личной свободы: кто несет ответственность за решения, принятые машиной, и как оберегать людей от манипуляций со стороны корпораций и криминальных кланов?
Каждый эпизод раскрывает новую дуэль в духе киберпанк-приключения: городские арены сверкают неоном, а боевые промыслы выводятся на экран в виде динамичных потоков данных и визуальных гизмеров. Визуальный стиль сочетает плавную 3D-анимацию боевых сцен с тягучей 2D-подложкой, создавая ощущение, будто противники и зрители смотрят на бой через призму голографической карты. История погружает в мир, где интеллект и интуиция сталкиваются, а истинная сила — это способность видеть не только движение врага, но и мотивы, скрытые за ним.